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對Sega而言,這款遊戲是喚回遊戲迷並重振「音速小子」品牌的一次機會。Sega曾在遊戲市場與任天堂捉對廝殺多年,如今營運重心已轉向銷售
柏青哥機器。「音速小子狂熱」能否不負Sega所望,仍是個問號。之前,遊戲迷社群每回在新款「音速小子」遊戲推出時,都宣稱Sega將風光重返市場,結果卻總是令人失望。
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目前為止,「音速小子狂熱」已掀起熱
烈討論,榮獲多項遊戲發行獎項提名,並廣受遊戲迷好評。
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在YouTube頻道「Super Bunnyhop」分析、評鑑遊戲的魏德曼表示,Sega的策略與任天堂迥然不同,「我認為這個策略好多了,借重死忠遊戲迷,而不是原始開發人員,來進行這種舊派復興計畫,到頭來效果更佳」。
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現在,為了再度擦亮「音速小子」招
牌,這家日本遊戲公司徵召了這群最投入、最死忠的遊戲迷共同創作「音速小子狂熱」(Sonic Mania),成品將於8月15日發表。
把這麼大的控制權交在外部開發人員的手中,風險相當高。但Sega押注這步棋將出奇制勝,凸顯與同業任天堂動輒對粉絲遊戲採取法律行動的策略有別。如果「音速小子狂熱」一炮而紅,可能鼓勵Sega加把勁吸引新粉絲,為經典遊戲注入新生命,而競爭對手也可望跟進。
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生,條清。
彭博資訊報導
,Sega為了讓新版經典遊戲「音速小子」(Sonic the Hedgehog)再掀旋風,正祭出一記奇招:倚重「粉絲遊戲」(fan game)的開發大軍。
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「音速小子」遊戲
團隊領導人飯塚隆說:「誠如名稱所示,這個遊戲是由最大的狂熱分子為狂熱的遊戲迷所開發的。當你初次嘗試一款經典的音速小子遊戲,會有一股特別的感覺。這次,我們讓那種感覺重現。」
對這些未經授權、擅自改作「音速小子」系列遊戲的程式設計與美術設計人員,Sega Sammy控股公司採取的做法不是制止或控
告他們,而是聘用他們。自從1991年這個藍色刺蝟飛毛腿首次登場以來,已成為Sega最受歡迎的遊戲角色,也促使許多粉絲改作遊戲與同好分享。
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